1. ES6
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1.1 块级作用域
ES6以前不存在块级作用域,ES5的var
没有块级作用域的概念,只有function作用域的概念,ES6的let、const引入了块级作用域。
ES5之前if和for都没有作用域,所以很多时候需要使用function的作用域,比如闭包。
1.1.1 什么是变量作用域
变量在什么范围内可用,类似Java的全局变量和局部变量的概念,全局变量,全局都可用,局部变量只在范围内可用。ES5之前的var是没有块级作用域的概念,使用var声明的变量就是全局的。
{
var name = 'zzz';
console.log(name);
}
console.log(name);
上面的代码在{}
外卖的console.log
可以获取到name的值且打印出来. 也证实了var
是全局变量,没有块级作用域
1.1.2 没有块级作用域会造成的问题
if块级
var func;
if(true){
var name = 'zzz';
func = function (){
console.log(name);
}
func();
}
name = 'ttt';
func();
console.log(name);
代码输出的结果是zzz,ttt,ttt
. 第一次调用 func
的时候, 此时因为if
的name='zzz'
,所以console出来的结果是zzz, 后面name='ttt'
,所有func
的log
结果都是ttt
for块级
定义五个按钮,增加事件,点击哪个按钮打印“第哪个按钮被点击了”。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>块级作用域</title>
</head>
<body>
<button>按钮1</button>
<button>按钮2</button>
<button>按钮3</button>
<button>按钮4</button>
<button>按钮5</button>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.6.10/dist/vue.js"> </script>
<script>
// 3.没有块级作用域引起的问题:for块级
var btns = document.getElementsByTagName("button");
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].addEventListener('click',function (param) {
console.log("第"+i+"个按钮被点击了");
});
}
</script>
</body>
</html>
for块级中使用var
声明变量i时,是全局变量,点击任意按钮结果都是“第五个按钮被点击了”。说明在执行btns[i].addEventListener('click',function())
时,for块级循环已经走完,此时i=5
,所有添加的事件的i都是5。
改造上述代码,将for循环改造,由于函数有作用域,使用闭包能解决上述问题。
// 使用闭包,函数有作用域
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
(function (i) {
btns[i].addEventListener('click',function (param) {
console.log("第"+i+"个按钮被点击了");
})
})(i);
}
在ES6中使用let/const解决块级作用域问题,let和const有块级作用域,const定义常量,在for块级中使用let解决块级作用域问题。
// ES6使用let/const
const btns = document.getElementsByTagName("button");
for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].addEventListener('click',function (param) {
console.log("第"+i+"个按钮被点击了");
})
}
使用ES6的const的结果和使用闭包解决一致。
1.2 const的使用
- const用来定义常量,赋值知乎不能再赋值,再次赋值会报错。
定义了以后就不能改,改了就出错.
<script>
//1.定义常量,赋值后不能再赋值,在赋值报错
const count = 1
// count = 2
</script>
- const不能只声明不赋值,会报错。
因为定义了以后就不能改, 所以你一定要给一个值,不然浪费内存了不是?
<script>
//2.只声明不赋值,必须赋值
// const count;
</script>
- const常量含义是你不能改变其指向的对象,例如user,都是你可以改变user属性。
<script>
//3.常量的含义是你不能改变其指向的对象user,但是你可以改变user属性
const user = {
name:"zzz",
age:24,
height:175
}
console.log(user)
user.name = "ttt"
user.age = 22
user.height = 188
console.log(user)
</script>
1.3 ES6的增强写法
1.3.1 ES6的对象属性增强型写法
ES6以前定义一个对象
const name = "zzz";
const age = 18;
const user = {
name:name,
age:age
}
console.log(user);
ES6写法
const name = "zzz";
const age = 18;
const user = {
name,age
}
console.log(user);
1.3.2 ES6对象的函数增强型写法
ES6之前对象内定义函数
const obj = {
run:function(){
console.log("奔跑");
}
}
ES6写法
const obj = {
run(){
console.log("奔跑");
}
}
1.3.3 解构
在ES6中,可以使用解构从数组和对象提取值并赋值给独特的变量
解构数组的值:
const point = [10, 25, -34];
const [x, y, z] = point;
console.log(x, y, z);
Prints: 10 25 -34
[]
表示被解构的数组, x
,y
,z
表示要将数组中的值存储在其中的变量, 在解构数组是, 还可以忽略值, 例如const[x,,z]=point
,忽略y
坐标.
解构对象中的值:
const gemstone = {
type: 'quartz',
color: 'rose',
karat: 21.29
};
const {type, color, karat} = gemstone;
console.log(type, color, karat);
花括号 { }
表示被解构的对象,type
、color
和 karat
表示要将对象中的属性存储到其中的变量
1.4 箭头函数
1.4.1 认识箭头函数
传统定义函数的方式
const aaa = function (param) {
}
对象字面量中定义函数
const obj = {
bbb (param) { },
}
ES6中的箭头函数
//const ccc = (参数列表) => {}
const ccc = () => {}
1.4.2 箭头函数的参数和返回值
1.4.2.1 参数问题
1.放入两个参数
const sum = (num1,num2) => {
return num1 + num2
}
2.放入一个参数,()可以省略
const power = num => {
return num * num
}
1.4.2.2 函数内部
1.函数中代码块中有多行代码
const test = () =>{
console.log("hello zzz")
console.log("hello vue")
}
2.函数代码块中只有一行代码,可以省略return
// const mul = (num1,num2) => {
// return num1 * num2
// }
const mul = (num1,num2) => num1* num2
// const log = () => {
// console.log("log")
// }
const log = () => console.log("log")
1.4.3 箭头函数的this使用
什么时候使用箭头函数
setTimeout(function () {
console.log(this)
} , 1000);
setTimeout(() => {
console.log(this)//这里this找的是window的this
}, 1000);
结论:箭头函数没有this,这里this引用的是最近作用域(aaa函数里的this)的this。
const obj = {
aaa(){
setTimeout(function () {
console.log(this)//window
});
setTimeout(() => {
console.log(this)//obj
});
}
}
obj.aaa()
上述中第一个是window对象的this,第二个箭头函数的this是obj的。
const obj = {
aaa() {
setTimeout(function () {
setTimeout(function () {
console.log(this) //window
})
setTimeout(() => {
console.log(this) //window
})
})
setTimeout(() => {
setTimeout(function () {
console.log(this) //window
})
setTimeout(() => {
console.log(this) //obj
})
})
}
}
obj.aaa()
1.5 高阶函数
1.5.1 filter过滤函数
const nums = [2,3,5,1,77,55,100,200];
//要求获取nums中大于50的数
//回调函数会遍历nums中每一个数,传入回调函数,在回调函数中写判断逻辑,返回true则会被数组接收,false会被拒绝
let newNums = nums.filter(function(num){
if(num >50){
return true;
}else{
return false;
}
})
// 使用我们新学的东西试试吧~ 使用箭头函数
let newNums = news.filter(num => num>50)
1.5.2 map高阶函数
// 要求将已经过滤的新数组每项乘以2
//map函数同样会遍历数组每一项,传入回调函数为参数,num是map遍历的每一项,回调函数function返回值会被添加到新数组中
let newNums2 = newNums.map(function(num){
return num *2
})
let newNums2 = newNums.map(num => num*2)
1.5.3 reduce高阶函数
// 3.reduce高阶函数
//要求将newNums2的数组所有数累加
//reduce函数同样会遍历数组每一项,传入回调函数和‘0’为参数,0表示回调函数中preValue初始值为0,回调函数中参数preValue是每一次回调函数function返回的值,currentValue是当前值
//例如数组为[154, 110, 200, 400],则回调函数第一次返回值为0+154=154,第二次preValue为154,返回值为154+110=264,以此类推直到遍历完成
let newNum = newNums2.reduce(function (preValue,currentValue) {
return preValue + currentValue
},0)
//简写
let newNum = newNums2.reduce((preValue,currentValue) => preValue + currentValue)
console.log(newNum);
1.5.4 综合使用
let n = nums.filter(num => num > 50).map(num => num * 2).reduce((preValue,currentValue) => preValue + currentValue)
console.log(n);
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